Cette section est là pour vous expliquer en détail et en illustrations toutes les facettes du gameplay de Dissidia, car détrompez vous, Dissidia n’est pas qu’un simple jeu de combat.
Son gameplay est différent de tout autre jeu et il peut s’avérer difficile d’utilisation.
Cette section détaillera étape par étape tout ce que vous avez à savoir pour maîtriser au mieux ce gameplay !
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Accueil > Système
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- L'Interface de combat - | ||
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L’interface de Dissidia Final Fantasy est relativement simple à comprendre.
Procédons par étapes. Tout d’abord, votre Barre de vie (HP)
Comme vous pouvez le voir, ici votre personnage a 2748 HP Ensuite voyons voir vos points de Bravoure (BP)
Ce chiffre va servir à déterminer la puissance de vos attaques. Toujours dans les BP, les BP de terrain
Ces BP sont situés entre les barres de vie des 2 personnages. Ils sont calculés en fonction des HP maximum de votre personnage et de ceux de votre adversaire. Votre invocation
Cette petite boule rouge au dessus de votre barre de vie est votre indicateur d’invocation. Cette jauge étrange sur la gauche de l'écran
Il s'agit de votre Jauge d'EX, lorsqu’elle est remplie elle vous donne la possibilité de déclencher votre EX Mode. Pour finir voyons les bonus accordés par vos accessoires
Ces petites icônes en haut de l’écran vous indiquent les bonus dont vous êtes en possession. Et pour l'adversaire?
Votre adversaire dispose de la même interface que vous. | ||
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Dans cette 2e explication nous allons détailler les touches de la PSP et ce qu’elles provoquent pendant un combat
Passons maintenant au descriptif de chacune d'elles. | ||
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Avec cette explication sur les attaques BP (Touche Rond) vous allez vous rendre compte à quel points ces Points de Bravoure sont importants.
Les BP que vous volez à votre adversaire avec vos Attaques BP vont venir s’ajouter à votre propre cumul de BP.
A quoi cela peut-il bien servir vous vous demandez ? | ||
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Cette explication sur le Break viens directement après celle des Attaques BP.
L’intérêt primordial de mettre son adversaire en état de Break est que lorsque cela ce produit, les "BP de Terrain" situés entre vos 2 barres de vies, vont venir s’ajouter à vos propres BP. | ||
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Admettons que vous avez suffisamment augmenté votre capital BP, il est désormais temps de frapper l’adversaire là ou ça fait mal et de lui faire descendre ses points de vie !
Mais attention ! Les Attaques HP sont à double tranchant car si vous réussissez à frapper votre adversaire dans les points de vie, vos BP vont retomber à 0. | ||
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Dans Dissidia les arènes de combat sont un élément qui peut vous aider à gagner vos combat.
Les dégâts supplémentaires de choc avec le décor sont toujours moitié moins que les dégâts subits par l’attaque d’origine. | ||
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Lorsque vous frappez votre adversaire, peu importe le type d’attaques, des petites boules bleues vont se former à la suite de ces coups.
Lorsque vous ramassez ces EX Force votre Jauge d’EX va se remplir petit à petit.
L’EX Mode est parfois une transformation, parfois une amélioration de l’arme de votre personnage. | ||
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Lorsque vous êtes en EX Mode, si vous réussissez à placer une Attaque HP à votre adversaire vous allez voir apparaître à l’écran l’icône de la touche Carré avec des flèches autour.
Les flèches sont un indicateur de temps et disparaîtrons l’une après l’autre. ![]()
Si vous avez réussi votre défi, il ne vous reste plus qu’à contempler votre attaque et votre adversaire pendent qu’il se fait littéralement détruire. ![]()
A la fin de votre EX Burst, vous redevenez en mode normal et perdez votre EX Mode et ce même si votre Jauge d’EX était encore loin d’être vide avant de lancer le Burst. | ||
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Comme dans tout Final Fantasy, il se devait d’y avoir des invocations dans ce jeu.
En les ramassant vous aurez ainsi le droit d’appeler cette chimère à votre aide en combat.
Pour ce faire allez dans le sous-menu « Summon » (Invocations) du menu de Customisation.
Ici il y a plein d’informations intéressantes à remarquer. Il s’agit d’une ordre que vous pouvez définir qui va effectuer un roulement parmi vos invocations de façon à ce que lorsque votre invocation actuellement équipée à besoin de se régénérer, ce roulement va automatiquement vous équiper de l’invocation qui aura le numéro suivant. Cependant si lorsque vous êtes équipée de votre invocation numéro 2 et que celle ci aura besoin de se régénérer et que l’invocation numéro 1 elle à terminé de se régénérer, vous allez vous équiper de la numéro 1 et pas de la numéro 3. Pour vous équiper d’une invocation c’est le premier choix de la liste. Pour définir votre liste c’est le 3e choix. Vous pouvez choisir jusqu’à 5 invocations dans une liste cependant si vous désirez faire une liste avec moins de 5 invocations, il vous faudra appuyer sur la touche Carré une fois le nombre désiré atteint. Le dernier élément à remarquer ici est que vous pouvez voir que des invocations ont le même nom. Une simple et une avec (auto). L’invocation dite (auto) se déclenchera toute seule en combat lorsque vous aurez provoqué une certaine condition (mettre l’adversaire dans un break). L’invocation non auto donc manuelle sera déclenchée par vous même quand vous voulez en combat tout simplement en appuyant sur les touches R + Rond. Sachez trouver le moment propice au déclenchement de chaque invocation!
Les deux types d’invocations sont intéressantes. En effet l’auto est pratique car on ne pense pas toujours à appeler une invocation quand on en à besoin et la manuelle quant-à elle est pratique lorsqu’on à envie de profiter d’un effet dès maintenant sans avoir besoin de mettre son adversaire en break par exemple. | ||
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